segunda-feira, outubro 24, 2011

Frases de Filmes


Existem frases de filmes que marcam, aí vai algumas que achei interessantes.


“Você pode pensar que estou sendo sádico baby, mas não, esse é o meu momento mais masoquista.”

Filme: Kill Bill Vol. 2


"Nunca tenha medo de ter medo. Só não permita que o medo dite suas escolhas."
Série: The Fades


“Não importa o que haja amanhã ou pelo resto da minha vida. Estou feliz agora, porque AMO VOCÊ!”
Filme: Feitiço do tempo



“Os pequenos detalhes são sempre os mais importantes.”

Filme: Sherlock Holmes




“Quem envia monstros para nos matar?
E, ao mesmo tempo, canções que nunca vão morrer?
Quem nos ensina o que é real e como rir das mentiras?
Quem decide que vai viver ou morrer defendendo?
Quem nos acorrenta? E quem tem a chave para nossa liberdade?
É VOCE!
Você tem todas as armas que precisa. AGORA LUTE!”
Filme: Sucker Punch – Mundo Surreal



“O Amor é como um precipício, a gente se joga e reza pra nunca chegar o chão.” 

Filme: Lisbela e o Prisioneiro




“O Amor é como vento, não posso ver, mas posso sentir!”
Filme: Um amor para recordar


        
 “Quando você acha um amigo de verdade, acha um tesouro!”
Filme: Carros 2





“Por favor, não vai embora! Ninguém nunca ficou comigo por muito tempo antes. Eu só me lembro de coisas boa que acontecerem com a gente. Quando Eu olho para Você Eu estou em casa, Eu me sinto em casa. Por favor! Eu não quero que vá embora. Eu não quero esquecer.”
Filme: Procurando Nemo



“Capacidade de falar não é sinal de inteligência!”
Filme: Star Wars Episódio – A Ameaça Fantasma





sábado, outubro 22, 2011

O XADREZ E O CINEMA


Um jogo que me fascina pela inteligência é o Xadrez, e o cinema procurou mostrar de forma elegante e até divertida esse jogo singular. Adoro xadrez, gosto de jogar, só não tenho muita técnica e paciência, pois, jogos nunca foram o meu ponto forte. Mas vê-los no cinema é bastante interessante. Alguns filmes que mencionam o xadrez eu identifiquei abaixo, agora é só conferir.


O sétimo Selo "The Seventh Seal" (1957)
Antonius Block retorna das cruzadas e encontra sua vila destruída pela peste negra. Depois disso passa a refletir sobre o sentido da vida, mas a Morte (Bengt Ekerot) aparece para levá-lo. Porém, Block se recusa a morrer sem ter entendido o sentido da vida e propõe um jogo de Xadrez, onde se ele ganhar continua a viver. Apesar de perder o jogo, a Morte continua a persegui-lo enquanto viaja pela Suécia medieval. 

Fresh
Desiludido pelas dificuldades da vida, Michael (Sean Nelson), um garoto negro de 12 anos, inteligente, apelidado de Fresh, trafica drogas, por intermédio do traficante Esteban (Giancarlo Esposito), para sobreviver e ajudar a família. Lutando da única maneira que sabe fazer, Fresh desafia as desigualdades indo adiante em crimes locais e num perigoso jogo de sobrevivência! Esporadicamente Fresh se encontra com o pai Sam (Samuel L. Jackson), que se tornou mendigo. Sam ensina o filho a jogar xadrez e mais, a encarar a vida como um tabuleiro, no qual as peças devem ser movimentadas após muito raciocínio. Ao longo da história, Fresh, que não usa drogas, tenta salvar sua irmã Nichole (N’Bushe Wright), dependente química que namora um traficante poderoso. Como num jogo, ele esquematiza seu golpe de mestre e com um xeque mate consegue se vingar. Com uma extraordinária performance de Samuel L. Jackson (Pulp Fiction) e dirigido por Boaz Yakin (Duelo de Titãs), o filme é eletrizante, é pura emoção para o seu entretenimento.

Febre do xadrez (Shakhmatnaya goryachka / Chess Fever, 1925)
O filme é sobre um homem fanático por xadrez e sobre sua namorada, que odeia este esporte. Como ele se atrasa para um encontro, ela sai a vagar pela cidade numa noite fria de inverno e encontra um homem que lhe sorri, e ela se apaixona... mas o homem é também um enxadrista, o cubano Capablanca.





O Último Lance
Alexander Luzhin (John Turturro), um talentoso jogador russo de xadrez, viaja até a região de Como, Norte da Itália, para participar de um importante torneio mundial. No trem, a caminho da cidade, ele se apaixona perdidamente por uma bela aristocrata chamada Natalia (Emily Watson). A mãe da garota (Geraldine James), no entanto, quer ver a filha bem estabelecida financeiramente, de preferência casada com o rico Conde Stassard (Christopher Thompson). O romance acaba por gerar uma série de conflitos, ao mesmo tempo em que Luzhin se prepara para a maior partida de sua vida. É quando o jogador se vê num grande dilema: concentrar-se no campeonato e realizar um antigo sonho, ou jogar tudo para o alto em nome do amor. Baseado num romance de Vladimir Nabokov, mesmo autor do clássico "Lolita". A direção é de Marleen Gorris, do oscarizado "A Excêntrica Família de Antonia".

Lances Inocentes
Menino de 07 anos apresenta talento extraordinário para o xadrez. Seu pai, um cronista esportivo, começa a inscrevê-lo em torneios, nos quais é tido como uma revelação. A busca pelo sucesso ameaça tornar-se obsessiva, mas pai e filho têm uma rara oportunidade de reavaliar sua relação.

Face a Face com o Inimigo
Mestre de xadrez disputa torneio em ilha da Nova Inglaterra. Ao seu redor começam a acontecer assassinatos de mulheres e ele é considerado o principal suspeito. A polícia pede ajuda a uma psicóloga que se apaixona pelo enxadrista mesmo tendo sérias dúvidas quanto à sua inocência.

Uma aventura no reino do xadrez
A história começa na casa do protagonista do filme, Cauê, um garoto de 9 anos que espera o pai, Roberto, para levá-lo à um passeio na Biblioteca Pública. Dentro da biblioteca, descobrem a sala de xadrez, de onde partem para suas aventuras. Primeiro transformam-se em desenho animado, e saem voando num tapete mágico no meio do deserto da Índia, há mais de 1500 anos. Lá encontram Sessa, o brâmane inventor do jogo de xadrez, que está levando um presente para o rei. Retornam a sala de xadrez e acabam caindo numa partida "ao vivo", uma batalha entre dois reinos. A partida ali representada é a famosa "Jóia de Primeira Água", jogada em Paris em 1858, pelo americano Paul Morphy contra o Duque de Brunswick e o Conde Isouard. De volta à biblioteca, começam a jogar uma partida, onde um dos peões tem vida, e conversa com o Cauê durante o jogo, até chegar ao xeque-mate, que o leva de volta ao mundo encantado. É então chegada a hora de fechar a biblioteca ...

Casa Blanca - Bogart e o Xadrez em Casablanca
Casablanca a rota obrigatória de quem está fugindo dos nazistas na Segunda Guerra Mundial. lá que Rick (Humphrey Bogart) vai reencontrar Ilsa (Ingrid Bergman), anos depois de terem se apaixonado e se perdido em Paris. - Um dos filmes mais emblemáticos da história do cinema, Casablanca, encontra-se intimamente relacionado com o xadrez.
Em uma das cenas mais importantes do filme, o ator principal - Humphrey Bogart - aparece diante de um tabuleiro de xadrez, ou bem jogando, ou bem analisando uma determinada posição.





O XADREZ NA 7ª ARTE:

























COMO SE JOGA?

O Xadrez é um jogo para duas pessoas em um tabuleiro de xadrez, com 32 peças (16 para cada jogador) de seis tipos. Cada peça move-se de forma distinta. O objetivo do jogo é dar o xeque-mate, isto é, ameaçar o Rei do oponente com a captura inevitável. Os jogos não terminam necessariamente com o xeque-mate – os jogadores com certa frequência desistem se acreditam que irão perder. Além disso, existem várias formas de um jogo terminar em um empate. 
Além do movimento básico das peças, as regras também governam o equipamento usado, o controle de tempo, a conduta e ética dos jogadores, acomodações para jogadores com necessidades especiais, o registro dos lances usando notação de xadrez, bem como procedimentos para lidar com irregularidades que porventura ocorram durante uma partida. 
Objetivo do xadrez 
O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei adversário, ou seja, colocando-o sob ameaça de captura (xeque), sem que ele tenha como escapar. Para isto, cada jogador conta com 16 peças, sendo: 
*1 Rei *1 Dama *2 Bispos *2 Cavalos *2 Torres *8 Peões 

OS MOVIMENTOS DE CADA UMA DAS 6 TIPOS DE PEÇAS DO XADREZ 
Todas as peças (com exceção do Cavalo), independente de quantas casas andem, têm seu raio de ação limitado pelas outras peças, amigas ou inimigas. Caso uma peça amiga esteja em seu caminho, ela não poderá parar na casa desta peça amiga, ou em qualquer outra casa que, para chegar nela, deve passar pela casa ocupada. No caso de uma peça inimiga, ainda não é permitido chegar em uma casa passando pela casa ocupada, porém, é possível capturar a peça adversária, removendo-a de jogo e posicionando a peça captora na casa que a peça inimiga ocupava. 

Torre 
A torre se movimenta nas direções ortogonais, isto é, pelas linhas (horizontais) e colunas (verticais), não podendo se mover pelas diagonais. Ela pode mover quantas casas desejar pelas colunas e linhas, porém, apenas em um sentido em cada jogada. 
Bispo 
O bispo se movimenta nas direções diagonais, não podendo se mover pelas ortogonais. Ela pode mover quantas casas desejar pelas diagonais, porém, apenas em um sentido em cada jogada. 
Dama (Rainha) 
A Dama (Rainha) pode movimentar-se quantas casas queira, na diagonal, na vertical ou na horizontal, porém, apenas em um sentido em cada jogada. 
O Rei 
Pode mover-se em todas as direções, mas limitado a uma só casa. O Rei pode fazer roque com a torre desde que: 
- nenhuma das duas peças tenha sido movimentada; 
- não haja nenhuma peça entre o rei e a torre, e 
- nenhuma das casas pelas quais o rei irá passar ou ficar esteja sob ataque. 
Somente assim podendo ser feito o roque. 
O rei também pode capturar qualquer peça adversária, com exceção do rei adversário. Um rei deverá manter distância de duas casas do outro rei, se não será considerado um lance irregular. 
Peão 
O peão é a única peça do xadrez que nunca retrocede. Portanto, quando se encontra na segunda fila [a2-h2 das brancas, a7-h7 das pretas] sempre estará para fazer o seu primeiro movimento. Nesse caso ele pode "escolher" entre "andar" uma ou duas casas na mesma coluna. Passou da segunda fila, não mais pode se deslocar duas casas, mesmo que não o tenha feito antes. No entanto, quando vai capturar uma peça, seu movimento é diferente: ele desloca-se na diagonal, andando apenas uma casa, sempre para frente. O peão não pode capturar para trás, e não captura peças que obstruam o seu caminho. Assim, qualquer peça (inclusive um outro peão), pode parar a marcha de um peão. 
Uma vez que um peão não anda para trás, caso ele alcance a última fileira do tabuleiro (fileira 8 para as brancas ou 1 para as pretas) o jogador deve promover seu peão, transformando-o em uma rainha ou sub-promover seu peão na proxima jogada transformando-o numa torre, num cavalo ou num bispo. O peão pode se transformar em qualquer das quatro peças, mesmo que haja outras em jogo. É possível, então, possuir duas ou mais damas, três ou mais torres, ou situações semelhantes. 
Cavalo 
O movimento do cavalo corresponde ao movimento em "círculo". Círculo este que corresponde ao movimento octogonal permitido pelo quadriculado do tabuleiro. Ele pode andar em "forma de L", ou seja, anda duas casas em linha reta e depois uma casa para o lado. Ao colocar uma peça em cada posição disponível do movimento do Cavalo, você verá que elas formam um círculo no tabuleiro. O Cavalo goza de uma liberdade especial em seu movimento, podendo pular qualquer peça, inclusive as do adversário. Captura as peças adversárias que estejam em sua casa de chegada, mas não pode ir para uma casa ocupada por uma peça amiga.

sexta-feira, outubro 21, 2011

O FUTEBOL AMERICANO E O CINEMA.

Recentemente comecei a curtir um esporte que não tinha o menor interesse, muito menos na telona, Futebol Americano. Achava muito entediante ver aqueles caras parados, correndo um pra cima do outro, caindo, se batendo, e toda aquela brutalidade masculina. Aos poucos foram surgindo filmes que me deram um perspectiva melhor desse esporte e passei a assistir algumas partida ao vivo no estádio Murilão em Messejana. De cara, quando fui assistir o primeiro jogo, não entendia m.... nenhuma, mas deixa pra lá, o importante é que tinha uma geladinha do meu lado e bons amigos pra bater um papo. Agora, depois de alguns eventos futebolísticos e muita cerveja, já estou um pouco mais afiado.

ABAIXO ALGUNS FILMES QUE FALAM SOBRE FUTEBOL AMERICANO, QUE APROVEI.


UM DOMINGO QUALQUER - Um íntimo olhar sobre os bastidores do futebol americano, passando desde os jogadores até os treinadores, a mídia e os donos de times que controlam o jogo como um grande negócio que lucra milhões de dólares todo ano.

O AMOR NÃO TEM REGRAS - Dodge Connoly comanda um desajeitado time de futebol americano. Depois de perder o patrocínio, o veterano jogador convence um jovem estudante a fazer parte do elenco.

UM SONHO POSSIVEL - O adolescente Michael Oher sobrevive sozinho, vivendo como um sem-teto, quando é encontrado na rua por Leigh Anne Tuohy e passa a ser ajudado por ela se tornando um grande jogador de futebol americano.

JERRY MAGUIRE - A GRANDE VIRADA - Jerry Maguire é um agente esportivo que certa noite escreve uma declaração sugerindo que os agentes de esportes tenham menos clientes e sejam mais humanos para com eles.

E POR FIM VAMOS ENTENDER COMO FUNCIONA ESSE FUTEBOL AMERICANO.

O futebol americano é um esporte único. Tanto quanto marcar pontos no jogo se tenta ganhar território. Quando dois times entram em campo, começa a batalha para ganhar cada centímetro do território adversário. Cada time precisa defender o campo atrás dele e invadir o outro à sua frente. Basicamente, cada um quer ganhar terreno suficiente para que possa marcar um "touchdown"(jogada de seis pontos em que a bola é conduzida até o solo atrás da linha do gol do adversário) ou "field goal" (lance de três pontos no qual a bola passa sobre a barra horizontal e entre os postes da trave).

Regras de campo 
O futebol americano é um jogo de polegadas jogadas em um campo medido em jardas. As medidas inglesas são usadas para marcar os movimentos em campo. O sucesso do time é baseado em quantas jardas os jogadores acumulam ou cedem. Um campo oficial de futebol americano da Liga de Futebol Americano (NFL) (em inglês) é um retângulo que tem 110 metros (120 jardas) de comprimento e 49 metros (53 jardas e 1 pé) de largura. A maioria dos campos é coberta por grama e instalado em um estádio ao ar livre. Nos estádios cobertos, os campos são feitos com grama artificial.

A peça principal do equipamento de um jogo de futebol americano é a bola. A bola consiste em uma bexiga de poliuretano inflada revestida de couro de vaca e uma rede de corda. A rede de corda é uma linha de algodão revestida de vinil. O couro é costurado internamente no forro com um fio triplo sintético para proteger a bexiga e ajudar a bola de futebol a manter seu formato alongado diferente. Uma válvula conectada à bexiga se projeta para fora através do couro para permitir que o ar seja bombeado para a bola.
Com o equipamento identificado e o campo definido, agora podemos jogar. Um jogo da NFL é dividido em quatro tempos com um intervalo maior entre o segundo e o terceiro tempos. Cada tempo tem 15 minutos de duração. Se os times terminarem empatados após os quatro tempos, eles jogam uma prorrogação de 15 minutos. Na prorrogação, o primeiro time que marcar, vence.

Embora o jogo possa ser jogado em até uma hora, geralmente ele dura de três a quatro horas. As equipes podem parar o relógio saindo das linhas do campo, atirando um passo incompleto ou pedindo tempo (são permitidas três solicitações por tempo). O cronômetro também pára durante os dois minutos de advertência observados no final do segundo e quarto tempos.

Quem é quem
Uma escalação da NFL não permite mais de 53 jogadores em uma equipe. São permitidos apenas 11 jogadores por equipe de cada vez em campo. Para entender uma escalação da NFL, é preciso identificar as três equipes dentro de um time: o ataque, a defesa e os times especiais. Cada um desses três grupos tem posições e habilidades específicas. Vamos ver cada uma delas.

Ataque
O ataque da equipe é responsável por passar a bola à frente, em direção à zona final do adversário. Para fazer isso, o atacante joga a bola para outro jogador ou segura a bola e corre para a frente.
Aqui estão as posições básicas do ataque.
•Quarterback (QB). •Linha de ataque. •Center (C). •Guards (LG/RG). •Tackles (LT/RT). •Receivers. •Running backs.

Defesa
Quando uma equipe não tem a posse de bola, ela se defende e usa vários métodos para evitar que o ataque da outra equipe marque. Os jogadores devem bloquear o atacante que está com a bola e impedir que o ataque avance. A defesa também tenta tirar a bola do ataque.
Agora conheceremos as posições básicas da defesa.
•Linha de defesa. •Ends (LE/RE). •Nose tackle (NT). •Tackle (LDT/RDT). •Linebackers. •Cornerbacks (CB). •Safeties.

Equipes especiais
Se a equipe deve chutar a bola, ela usa a unidade especial do time. Essa unidade inclui os chutadores, a linha de atacantes e os jogadores que correm pelo campo para bloquear um returner.
•Placekicker. •Punter. •Returner.

Movendo a bola
Um jogo de futebol americano começa jogando-se uma moeda para decidir qual equipe dará o chute inicial. A partir do chute inicial, as duas equipes começam uma batalha pela posse da bola. Posse significa que a unidade de ataque do time está com a bola. Um time pode tomar a posse de bola de várias maneiras, as quais você conhecerá abaixo.
Recebendo um chute inicial: uma equipe recebe um chute inicial no começo de cada tempo e após o gol da outra equipe.
Rotação: uma equipe recupera a bola jogada pela outra equipe (que a deixou escapar) ou pega a bola jogada pelo quarterback da outra equipe (interceptação).
Segurança: um jogador é bloqueado em sua própria zona final, significando que a zona final de sua equipe está na defesa e que a outra equipe tem o direito a um chute livre.
Chute a bola no ar: a equipe defensiva impede que a equipe atacante atinja os nove metros (dez jardas) em três descidas, e a equipe atacante chuta a bola livremente, ou chuta no ar, para a outra equipe na terceira descida.
Rotação nas descidas: a equipe atacante falha no avanço com a bola nos nove metros (dez jardas) em quatro descidas e tem de entregar a bola à outra equipe.

Encontrando a zona final
Todo esse empurra-empurra para mover uma bola revestida de couro de vaca tem um propósito: mover a bola para trás da linha de gol do adversário para marcar um touchdown.
Aqui estão todas as formas de marcar pontos e como muitos pontos são distribuídos:

MÉTODO: Touchdown (TD)                
DESCRIÇÃO: Uma bola é carregada para dentro da zona final do adversário ou pega na zona final. 
PONTOS: 6 pontos

MÉTODO: Ponto extra                      
DESCRIÇÃO: Uma bola é chutada através das traves do gol do adversário após um touchdown.
PONTO: 1 ponto

MÉTODO: Conversão de ponto duplo
DESCRIÇÃO: Uma bola é carregada para dentro da zona final do adversário ou pega na zona final, após touchdown.
PONTOS: 2 pontos

MÉTODO: Gol de Campo
DESCRIÇÃO: Uma bola é chutada através das traves do gol do adversário.
PONTOS: 3 pontos

MÉTODO: Safety
DESCRIÇÃO: Um jogador bloqueia um jogador adversário na própria zona final dele.
PONTOS: 2 pontos
Após marcar um gol de campo ou touchdown e completar um ponto extra ou tentar uma conversão de ponto duplo, uma equipe deve chutar a bola para a equipe adversária. A única exceção é o safety. Uma equipe que marca um safety ganha a bola em um chute livre.

Juízes
Um jogo de futebol americano consiste em três equipes, sendo a terceira a equipe de juízes.
•Juiz •Árbitro •Bandeirinha-chefe •Juiz de linha •Juiz de campo •Juiz de Lateral •Juiz de Apoio